
En plus de ses nombreuses compétences, Nova utilise bien sûr une pléthore d'armes pour pulvériser ses ennemis. Qu'ils soient
Zergs ou Protoss, ceux-ci seront souvent bon pour la casse après le passage de Nova dans le coin.
Toutes les armes ne seront pas disponibles dès le début. Nova devra commencer gentiment avant d'acquérir des armes plus
puissantes. Il en ira de même avec les différents types de grenades. Vu que Blizzard souhaite mettre en avant l'aspect
furtif de Nova, les munitions ne trouveront pas à tous les coins de rue (on n'est pas dans Halo). Il vous faudra donc
les utiliser avec parcimonie et ne pas hésiter à utiliser les nombreuses compétences de Nova. Enfin, les plus curieux
d'entre-vous seront récompensés car de nombreux endroits cachés permettront de récupérer quelques balles supplémentaires.
Il ne faudra donc pas hésiter à fouiner un peu partout et à prendre votre temps pour visiter les nombreux niveaux
du jeu.
Passons maintenant un peu en revues les gadgets utilisés par notre chère héroïne pour zigouiller les sales bestioles
d'en face. Notez quand même que
certaines armes ci-dessous ne feront peut-être plus partie de l'arsenal de Nova à la sortie
du jeu. Il est possible que certaines d'entre-elles passent à la trappe pendant la fin du développement.
Combat à mains nues
Blizzard prévoit plusieurs types d'attaque à mains nues. Cependant, les développeurs n'ont plus communiqué à ce sujet
depuis déjà quelques mois, il est donc difficile de savoir exactement ce qu'il en est actuellement.
Psi Blade

Il s'agit d'une arme de corps-à-corps particulièrement redoutable. Si elle oblige Nova à s'approcher très près de sa cible
(ce qui peut la rendre vulnérable), elle permet de faire des dégâts incroyablement élevés. C'est donc une arme à double
tranchant qui devra être utilisée avec parcimonie et surtout dans les bonnes occasions. A combiner par exemple avec la
compétence qui permet à Nova d'être invisible pendant quelques instants.
Fusil à pompe SR8
Ce fusil est surtout destiné à combattre des ennemis rapprochés. Il permet de lancer plusieurs projectiles d'un coup sur une cible,
mais il devient rapidement inefficace si celle-ci est au-delà d'une certaine distance. Vous devrez donc limiter son utilisation aux
cibles situées en deça d'une certaine distance.
- Portée : 100 m
- Temps de recharge : 2,2 secondes
- Type de munitions : Adamantine
Lance-flammes Perdition
Tout comme le fusil à pompe, le lance-flammes a été conçu pour combattre des ennemis situés à courte portée. Son efficacité n'est
cependant plus à prouver et si vous avez une horde de Zerglings qui apparaissent tout à coup devant vous, le Perdition vous
permettra de rapidement tourner la situation en votre faveur. En mode multijoueur, seul le Flammeur peut utiliser cette arme.
- Portée : 25 m
- Temps de recharge : 3 secondes
- Type de munitions : Napalm
Fusil Gauss
Il s'agit de l'arme de base de tout agent Ghost de Starcraft. C'est un fusil un peu passe-partout mais dont il ne faudra pas
espérer des miracles face aux ennemis les plus puissants. Néanmoins, sa grande portée et sa cadence de tir élevée vous
permettront de venir à bout de mal d'ennemis, tout en économisant les munitions d'autres armes plus puissantes.
- Portée : 750 m
- Temps de recharge : 2,5 secondes
- Type de munitions : Perforantes
Verrou E11
Destinée à arrêter un véhicule en mouvement, le Verrou E11 est une arme spécifique aux unités Ghost. Pour qu'il soit pleinement
efficace, vous devez garder la cible dans le viseur pendant un certain temps et lorque l'arme est prêtre, vous serez en mesure
de stopper un véhicule pendant 60 secondes.
- Portée : 100 m
- Temps de recharge : 5 secondes
- Type de munitions : Electromagnétiques
Fusil d'assault
Cette arme redoutable peut être utilisée en rafale avec des balles perforantes ou comme lance-grenades. C'est donc un fusil qui
vous servira dans de nombreuses situations.
- Portée : 750 m
- Temps de recharge : 2,5 secondes
- Type de munitions : Perforantes
Fusil à lunette FN92
Voici celui que vous attendez tous et qui fera de vous un sniper hors pair. Si de nombreuses armes disposent d'un zoom de base, le FN92
de son côté vous permettre de venir à bout d'ennemis situés à 1 kilomètre avec une seule balle ! Il ne faudra donc pas gaspiller vos
munitions et vous en servir à bon escient, car elles risquent de ne pas être très nombreuses.
- Portée : 1000 m
- Temps de recharge : 3,1 secondes
- Type de munitions : Perforantes
Les différents types de grenades
Même si Blizzard n'a plus donner d'infos à ce sujet depuis longtemps, Nova devrait quand même disposer de quelques grenades assez
sympathiques.
Nom |
Effet |
? |
Projette du gaz dans la pièce, empêchant les ennemis de vous voir et donc de vous cibler. |
Concussion |
Etourdit pendant un certain temps. |
EMP |
Désactive le bouclier ennemi. |
Flash |
Aveugle pendant un certain temps. |
Fragmentation |
? |
Hellfire |
Lance plusieurs petits explosifs qui recherchent la source de chaleur la plus proche. |
Irradiate |
Irradie les ennemis. Il s'agit d'une sorte d'arme chimique, et les unités mécaniques y sont donc insensibles. |
Sticky |
S'accroche aux ennemis ou aux murs et explose après un certain temps. |
Divers
D'autres armes devraient pouvoir être utilisées par Nova pour dégommer les nombreux ennemis du jeu. On trouve par exemple les
Spider Mines. Lorsque Nova utilise l'un de ces bébés, le point de vue change et utilise celui de la mine-araignée. Nova peut
dès lors contrôler la mine et décider du moment où elle explosera. C'est en quelque sorte les avantages d'un kamikaze sans les
désavantages de la mort.