1. Starcraft: Ghost a été annoncé au Tokyo Game Show car il s'agit d'un endroit clé pour tout ce qui
touche aux consoles. Pratiquement tous les magazines et sites dédiés aux consoles en parlent. Blizzard cherche en général un
bon endroit pour dévoiler ses nouveaux jeux. A l'E3, tous les développeurs annoncent quelque chose, Blizzard a donc pensé que
le Tokyo Game Show était un bon choix pour dévoiler Starcraft: Ghost.
2. Pas mal de parallèles seront faits entre Metal Gear Solid et Starcraft: Ghost. Pour Bill Roper,
c'est comme pour Starcraft et Warcraft III. Le second ne remplace pas le premier mais offre une expérience de jeu différente,
même si certains points sont communs entre les deux jeux. La philosophie est la même pour Starcraft: Ghost et Metal Gear
Solid.
3. Blizzard n'espère d'ailleurs pas remplacer Metal Gear Solid au Japon, mais pense qu'il y a assez
de place pour les deux titres. C'est pour cela que Blizzard travaille en collaboration avec Capcom. Ces derniers connaissent
bien le marché japonais et Blizzard désire vraiment savoir ce qu'aiment les joueurs là-bas. Il est même possible que le
perso principal connaisse des changements en fonction des différents marchés où le jeu sera distribué. On ne parle pas
ici des fichiers sons ou des voix, mais carréments de changements visuels.
4. Blizzard espère que ce nouveau jeu encouragera les joueurs PC à jouer sur console plus qu'ils ne
l'ont jamais fait auparavant. Bill Roper pense que cela est tout à fait possible sur certains marchés. Aux USA, pas mal de
joueurs ont un PC et une console (PS2, Xbox ou Gamecube). Ils achètent différents jeux pour profiter d'expériences de jeu
différentes. Sur certains marché comme l'Asie, les consoles sont très présentes et les PC beaucoup moins. Sur d'autres
marchés, c'est l'inverse. Blizzard espère vraiment que les joueurs qui ont passé des heures sur les jeux PC et qui sont
familiers de la qualité des produits Blizzard seront tentés d'essayer Starcraft: Ghost.
5. Il ne faut pas s'imaginer qu'un jeu à la troisième personne ne peut pas prendre place dans
l'univers de Starcraft. Lors du développement de Starcraft, Blizzard a tout débord voulu créer un univers très riche
et y a ensuite placé un jeu de stratégie. Il est donc aussi facile pour eux d'y placer un jeu d'action tactique.
6. Même si Blizzard est une petite société, ils ont assez d'équipes pour que le développement
de Starcraft: Ghost ne ralentisse pas le développement de World of Warcraft par exemple. La collaboration avec Nihilistic
Software vient d'ailleurs du fait que Blizzard n'a pas assez d'employés pour réaliser un projet de cette ampleur. Il est
donc important de souligner que SC: Ghost n'aura aucun impact sur les autres jeux de Blizzard, les équipes de WoW et War3
étant tout à fait autonome.
7. Le développement de Starcraft: Ghost n'empêche pas du tout Blizzard de réaliser autre chose dans
l'univers de Starcraft. C'est un peu comme si Starcraft 2 pouvait sortir en même temps que Starcraft: Ghost...
8. Le but de Blizzard n'est pas de passer complètement aux jeux sur console. Il s'agit d'une façon
de s'étendre, en continuant leur boulot sur PC tout en revenant à leurs racines sur console.
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