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A l'occasion du 14ème anniversaire du réseau JudgeHype.com (on est en pleine adolescence en fait ^^), je vous propose de participer à une série de concours dédiés aux univers de Diablo, Warcraft et StarCraft. Plein de cadeaux sont à gagner jusqu'au 25 janvier 2011. Ceux-ci ont été achetés au fil des ans, notamment lors d'évènements comme les BlizzCon et Worldwide Invitational. Ce 14ème anniversaire est donc l'occasion rêvée de vous refiler quelques goodies !
A l'instar des années précédentes, trois concours sont disponibles, en l'honneur des trois franchises Blizzard:
Cela donnera donc, au final, pas moins de 26 vainqueurs. Vous êtes bien entendu libres de participer aux trois concours, aucun problème à ce sujet. Les questions concernent la plupart des titres de Blizzard et vous trouverez les réponses sur les sites dédiés du réseau JudgeHype. A moins d'avoir joué à tous les jeux et d'avoir une bonne mémoire, je pense que vous devrez parfois fouiner un peu pour trouver. Mais cela reste relativement facile, je vous rassure ;)
Avant de foncer sur les questions, voici quelques règles à respecter. Attention, c'est du sérieux :
- Vous devez disposer d'un compte My JudgeHype pour participer. Si vous n'avez pas encore de compte, vous pouvez en créer un gratuitement sur cette page.
- Le concours est ouvert à tous les joueurs vivant sur Terre... ou ailleurs du moment que la poste belge peut vous livrer.
- Vos nom et prénom ne seront en aucun cas diffusés à des tiers. Une fois le concours clôturé et les vainqueurs annoncés, vos coordonnées seront supprimées.
- Une seule inscription par concours est autorisée (merci !), mais vous pouvez bien sûr participer aux trois concours !
- Tous les champs doivent être remplis correctement. En cas d'erreur, aucune correction ne pourra être apportée et le formulaire sera considéré comme non valide.
Maintenant que vous savez tout, vous pouvez participer. Les concours se termineront le mercredi 25 janvier 2011 à 9h00. Un tirage au sort sera effectué parmi les visiteurs ayant répondu correctement aux questions. Les heureux gagnants seront annoncés en news peu après. Bonne chance à toutes et à tous !
Je terminerai en vous remerciant pour votre incroyable fidélité. Cela fait un bail que je parle de Blizzard sur le web et je discute avec certains d'entre-vous depuis de très nombreuses années. Que vous participiez de près ou de loin au site, en envoyant des images, des récits, des infos ou encore en participant aux commentaires, je vous remercie pour tout ! J'espère que nous pourrons continuer à partager cette passion ensemble pendant encore longtemps ;)
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Blizzard a mis en ligne sur le site officiel US un second extrait du prochain roman "StarCraft Ghost: Spectres". Celui-ci est disponible uniquement en anglais pour le moment, en espérant qu'une version française verra prochainement le jour. Vous pourrez retrouver la première partie sur cette nouvelle.
"Kill them all. Like on Tarsonis.
"Where are you?" Ward's voice was strained. "We can't hold much longer."
"Evacuate," Nova said. "Get the wrangler to safety. I'll provide a distraction."
"But how will you—"
"Just do it," she said. "I can take care of myself. Look at it this way: if I don't make it back, there's one less person who knows about what you did at Hudderstown Colony."
There was a brief moment of silence before Ward cleared his throat, and she knew immediately that she had been right about him. "Affirmative," he said. "We're gone. Watch your ass."
I always do. Nova switched the comm unit off and took a moment to prepare. Her entire body was on fire with the need to lash out at something, anything. The first step was to draw them all to her. But how?
The answer came from the very ground under her feet. More of the green gas was seeping up from a hair-thin crack directly in front of her, and she sensed a much larger crevasse just below. The zerg had been drawn to the planet by this gas in the first place; maybe they would respond to it now. She gave a hard mental push, sending out a beacon of psionic power. The rock groaned and split, releasing a thick cloud of gas like a geyser. Almost immediately she sensed the zerg turn their attention toward her, as the mutalisks in the sky whirled and dove and the others on the ground increased their pace, leaping at her with renewed excitement.
For a moment she thought they would be too fast for her. She heard the roar of the grizzlies as they took to the air and the thunder of their cannons, but the distraction had worked; they were clear. That was a good thing for what she was planning to do. It was a very difficult trick, and the chance of collateral damage was high.
She took out three zerglings with her C-20A and was looking for high ground when the rock began to tremble under her feet. Something was coming.
She turned to face the sound as the dust erupted in front of her and an infestor burst forth, spewing a volatile plague. Nova dove to the side to avoid the plague, catching just a glimpse of something larger that had come from the creature's throat, something vaguely human. She rolled and then scrambled to her feet, but the infestor had burrowed back into the ground again and was moving rapidly away.
She might have gone after it, except for what was standing in her way.
What remained of Private Godard had planted its feet and held its rifle in both hands, staring mindlessly through a cracked and dusty visor. Godard's marine suit dripped with the remains of the infestor's bile, and spikes of zerg carapace had grown up over the shoulder plates and the back of his helmet, along with two spiny, insectlike arms with clacking claws. She felt the throb of the zerg mind within his own, and she didn't know whether his voice was still there and lost among the din, or whether he had been extinguished entirely and what remained was nothing more than a zerg-infested shell.
Then he turned his head to stare at her, and she stumbled backward, shocked by a sudden image of herself through his eyes: a female form he had admired just a few hours ago, but now regarded as alien and beneath contempt. Along with it came a vivid memory of a drug dealer called Fagin from her early days in the Gutter on Tarsonis, the way he had looked at her so much like how Godard did now, and her rage at being held like a prisoner and forced to do his dirty work, torture and murders and worse, before a wrangler came to her rescue.
Finally she remembered another zerg battle on a distant planet called Shi, when she had been just a trainee, a place they should never have landed on and certainly a place where neither the zerg nor terrans should have been...
Nova gasped as the images came in disjointed flashes like terrible hallucinations, images she had fought so hard to wipe from her memory forever, and this coppery, foreign thing kept worming its way through her body and burning through her bloodstream until she felt she might burst from the inside out.
Visions of her father, mother, and brother lying in pools of blood, and three hundred people dead around them by her own savage act of revenge.
An act she would play out again now.
As Godard raised his rifle in her direction and the massive host of zerg grew close, she closed her eyes, spread her arms, and crouched in the dust, her rage coupling with her psionic energy and coiling within her belly like a snake ready to strike. As it began to course outward from somewhere deep within her, she felt both a thrill and a terror as she had never known before, along with the urge to crack the very planet upon which she stood in half. She raised her head, opened her eyes, and let out a primal scream.
Nova Terra unleashed hell."
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Voici un extrait (hélas en anglais pour l'instant) du prochain roman "StarCraft Ghost: Spectres". Celui-ci sortira dans les semaines qui viennent dans la langue de Shakespeare. Espérons que nous aurons droit à une version française d'ici la fin de l'année. Comptez en tout cas sur moi pour suivre cela de près ;)
X52735N crossed the cavern to the far opening. It was a natural fissure in the rock, roughly triangular and far older than the first two tunnels. She ducked inside, took a few tentative steps with the rifle up and ready, her own breathing heavy in her ears. The walls were no more than three meters apart, and she felt them closing in on her. The ceiling came to a point not far above her head, and she imagined the weight of the rock poised above her, many tons of it pressing down.
This was not like her at all. She was tensing up, sensing a trap, on full alert and on the edge of losing control, with no obvious reason for it. Her cloaking device was still on; even with advanced optics, nobody would be able to see her. She took another few steps, trying to calm her breathing. Pull yourself together, girl.
A meter farther in, the fissure began to expand again, the ceiling rising higher above her head, then took a jag to the left. Her suit's sensors alerted her to the danger before she saw it herself. The floor split with a hairline crack that quickly grew wide enough to swallow a man. A faint blue-green glow drifted up from below, along with something else. At first she thought it was vespene gas, but the sensors could not get a reading on it. It eddied around her feet like mist.
Kath Toom.
X52735N let out a gasp, whirled, searching for a target, but saw nothing. The tunnel was empty and silent, the voice inside her head.
I'm coming for you.
She spun again, peering into the darkness, her own heartbeat thumping in her throat.
The attack came out of nowhere, a stunning blow to the back of her neck that knocked her off balance, her rifle ripped from her grasp and skittering away across the rock floor. Stars exploded across her vision as she went into a roll, instincts kicking in even as her mind began frantically trying to process who, or what, was after her, and how it had found her cloaked form. She could not sense anything, could not hear any inner thoughts beyond what had just been fed to her, the normal internal terran chatter most telepaths endure on a daily basis completely absent.
She came to her feet in one fluid movement, sidearm already in her hand, and caught a glimpse of a shadowy, black-suited figure, gone before she had the chance to react; her roundhouse kick met nothing but air. Vanished.
Panic rose up and she pushed it roughly away, her training at the Ghost Academy and her combat experience flooding back. Identify the enemy, locate a weakness, and exploit it.
Your ghost training won't help you here, Toom.
This time she saw nothing at all before she was struck full in the face with what felt like a neosteel beam, her headgear wrenched away, blood filling her mouth as she gasped for air and staggered backward. Suddenly blind in the dark, she pulled the gun's trigger, flashes lighting up the walls like a strobe as she spun in a circle and laid down suppressing fire, trying to regain her bearings. Her head was ringing and the panic was a full-blown screeching mutalisk inside her now, and she turned and leapt over the faintly glowing rift in the floor to the other side, a sob catching in her throat as the mistlike gas washed over her.
Laughter followed her, echoing off the rock on all sides. Breathe deep, little ghost. And see the light.
X52735N fumbled through the darkness, arms outstretched until she touched the wall, a metallic stench in her nostrils. It smelled like the blood that still dripped from her split upper lip. Kath Toom? It had been so long since she had heard her real name, she could barely remember it. All ghosts were subjected to memory wipes after the academy, and again after every major mission, and they were trained to respond to their ghost ID as a rule. She had gotten used to thinking of herself as a number. How was it possible that her attacker knew who she was?
Breathe deep. In spite of herself, she did. Something began to worm its way into her mind, lighting her up from the inside. Her pulse quickened further, beads of sweat breaking out on her forehead. Flashes stuttered before her eyes: a training mission from her academy days, a darkened maze seeded with weapons and attack robots, others there with her, working as a team; leaping across the cracked surface and lava rivers of Gohbus in pursuit of space pirates; the Kal-Bryant Mining Conglomerate symbol on a wood-paneled wall, and a familiar, scarred, and twisted face filled with so much sadness it made her weep.
Daddy?
She threw up her arms as if to ward off an attack and stumbled backward into the crevice in the floor behind her. She fell, screaming, into the abyss.
An iron grip clutched her outstretched wrist, and a vicious jerk brought her up short. She dangled, swinging gently, and the hand pulled her upward, over the lip of rock, until she lay panting on her stomach, quivering and broken.
Kath?
Yes. She nodded, looking up through a prism of tears. I remember.
More laughter followed her, echoing off the rock on all sides. Then a hooded face leaned toward her in the faint glow.
Good. Now go to sleep again, little ghost. A fist came crashing down, sending Agent X52735N, otherwise known as Kath Toom, deeper into blackness.
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Blizzplanet a mis la main sur la couverture définitive du nouveau roman StarCraft Ghost: Spectres qui doit sortir à la fin du mois de septembre aux Etats-Unis. Celle-ci met à l'honneur Gabriel Tosh, un personnage bien connu des joueurs de StarCraft II: Wings of Liberty et qu'on a déjà eu l'occasion de rencontrer dans les mangas StarCraft Ghost Academy.
C'est Nate Kanyon, nouveau venu dans l'univers des romans de Blizzard, qui s'est occupé de l'histoire. Je vous propose le pitch de départ découvrir ci-dessous, sachant que l'histoire se déroule après les évènements du roman StarCraft Ghost: Nova. Espérons que Spectres sera prochainement traduit en français !
Dominion ghosts epitomize the height of terran evolution and physical conditioning. Augmented by technologies that harness their innate psionic potential, these lethal operatives use telepathy and other superhuman powers to isolate and destroy the enemies of the Dominion. But when the hunters become the hunted and ghosts start disappearing without a trace, even the most dangerous human soldiers in the Koprulu sector have something to fear…
Enter Nova Terra, a ghost of unparalleled ability. On orders from Emperor Arcturus Mengsk, Nova embarks on a secret mission to find her missing comrades. As her investigation leads down a maze of dark corridors, painful memories of her pre-ghost years begin to surface. Soon, Nova learns that there might be a connection between the missing agents and her past, a discovery that will pit her against both the shadows of her youth and a terrifying new breed of psionic warrior: spectres.
This is the story that StarCraft fans have been waiting for—a pulse-pounding adventure based on the never-released StarCraft: Ghost tactical-action console game. StarCraft: Ghost—Spectres unveils a tumultuous chapter in Nova’s life and the insidious origins of the spectres featured in StarCraft II: Wings of Liberty, the record-breaking sequel to Blizzard Entertainment’s highly praised real-time strategy games StarCraft and StarCraft: Brood War.
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Blizzard nous propose de découvrir cinq nouveaux fan arts dédiés à l'univers de StarCraft. Ils ont la particularité d'avoir été réalisés par Paul Kwon et de mettre en scène StarCraft: Ghost, le jeu console mis en stand by par les développeurs depuis plusieurs années maintenant. Voilà qui fera, sans aucun doute, plaisir à certains d'entre-vous !
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Comme promis, voici la liste des concours organisés à l'occasion des 13 ans du réseau JudgeHype.com ! Ceux-ci sont au nombre de trois et concernent chaque univers de Blizzard. Voici les lots proposés :
- Concours Warcraft : Gurky (la peluche Murloc), le coffret Echoes of War avec 2 CD audio et un livret de 8 pages, des shirts de la BlizzCon 2010, un pin's Thrall, un ouvre-boîte Pandaren Brewmaster, un livre à colorier World of Warcraft: Wrath of the Lich King, une série de 10 cartes postales du Norfendre, une série de cartes postales panoramiques représentant avec humour les univers de Warcraft, Diablo et Warcraft, des decks de raid "Temple Noir" et "Repaire de Magtheridon" du jeu de cartes à collectionner et un pin's BlizzCon 2010.
- Concours StarCraft : Un t-shirt BlizzCon 2010, un t-shirt BlizzCon 2008 et un livre à colorier StarCraft II.
- Concours Diablo : Un t-shirt Diablo III Exclusive "Féticheur" de la BlizzCon 2010, un t-shirt Diablo III "The Butcher", un pin's Diablo III, un livre à colorier Diablo III et deux boules anti-stress rouge et bleue.
Avant de foncer sur les questions, voici quelques règles à respecter. Attention, c'est du sérieux :
- Le concours est ouvert à tous les joueurs vivant sur Terre... ou ailleurs du moment que la poste belge peut vous livrer.
- Vos nom et prénom ne seront en aucun cas diffusés à des tiers. Une fois le concours clôturé et les vainqueurs annoncés, vos coordonnées seront supprimées.
- Une seule inscription par personne est autorisée (merci !), mais vous pouvez bien sûr participer aux trois concours !.
- Tous les champs doivent être remplis correctement. En cas d'erreur, aucune correction ne pourra être apportée et le formulaire sera considéré comme non valide.
- Vérifiez que l'adresse e-mail de votre compte My JudgeHype est bien valide, c'est à cette adresse que je vous contacterai si vous faites partie des vainqueurs !
Si vous n'avez pas encore de compte My JudgeHype, cliquez sur le lien pour en créer un. Le concours se terminera le mardi 18 janvier 2011 à 9h00 (GMT +1). Un tirage au sort sera effectué parmi les visiteurs ayant répondu correctement aux questions. Les heureux gagnants seront annoncés en news peu après. Bonne chance à toutes et à tous !
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Le réseau JudgeHype.com fête aujourd'hui ses 13 ans sur le web. C'est en effet le 8 janvier 1998 que le premier site sur Diablo a été mis en ligne, avec quelques astuces pour survivre sur Battle.net et venir à bout du terrible Seigneur de la Terreur !
Au fil des mois et des années, l'actualité s'est étendue aux univers de Warcraft et StarCraft. Inutile de vous préciser que jamais je n'aurais pensé, à l'époque, que JH prendrait une telle ampleur et que je régnerais sur un empire prêt à conquérir le monde... Mouahahahahahaha !!!!!! Heu, je m'emporte un petit peu, excusez-moi. Le but premier en 1998 était de proposer à la communauté francophone un lieu sympa où vous trouveriez non seulement des infos sur votre jeu préféré, mais aussi une bonne ambiance et pourquoi pas de nouveaux compagnons de route.
Ce leitmotiv n'a pas changé et c'est encore celui qui anime Sharas et moi-même aujourd'hui. Faire tourner JH n'est pas toujours facile, mais vos messages d'encouragement nous poussent à faire toujours mieux, et je ne raconte pas comment ça fait du bien de voir combien vous êtes sympas lors des évènements IRL comme la Worldwide Invitational et les sorties de jeux Blizzard à Paris. Moi aussi je vous adore.
L'année dernière, un concours avait été organisé afin de vous refiler plein de goodies. Un nouveau concours est prévu cette année et sera lancé dès la semaine prochaine. Pourquoi ce retard ? Hé bien tout simplement parce que je n'ai pas encore eu l'occasion de sélectionner les cadeaux qui seront proposés aux participants. Mais je m'en occupe dès lundi, promis.
En attendant, je vous propose de revenir au siècle dernier avec quelques captures d'écran des sites JH tels que vous pouviez les connaître entre 1998 et 2001. Certains d'entre-vous sont d'ailleurs toujours là. Que vous soyez un vieux de la vieille ou un visiteur plus récent, Sharas et moi-même vous remercions de votre fidélité et espérons que vous serez encore là dans les années à venir ;)
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Bien que vous ne soyez plus que quelques dizaines à passer sur ce site chaque jour, je tenais tout de même à vous souhaiter une excellente année 2011 ! Même si Nova ne reviendra jamais sous la forme que l'on a connu à une époque, peut-être que StarCraft: Ghost débarquera tout de même un jour sous la forme d'un jeu vidéo. D'ici là, le site restera bien entendu accessible pour les nostalgiques ;)
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Amateurs de romans dédiés à StarCraft, j'ai une bonne nouvelle pour vous. Après plusieurs années d'attente, le roman StarCraft Ghost: Nova est enfin disponible en français ! Edité par Panini Books, celui-ci met à l'honneur un personnage que nous espérions voir débarquer un jour sur les consoles de salon, à savoir Nova. Même si le projet est toujours officiellement suspendu et non pas annulé, les chances de voir débarquer l'héroïne sur la génération actuelle sont bien maigres et il vaut donc la peine de s'intéresser de près à l'oeuvre de Keith R.A. DeCandido.
Disponible au prix de 7,50€ chez Amazon.fr, voici le pitch de départ ainsi que la couverture :
Quatre ans après la fin de la guerre de l’Essaim, l’empereur Arcturus Mengsk a reconstruit la plus grande partie du Dominion terran et consolidé une nouvelle unité militaire, en dépit d’une menace extraterrestre omniprésente. Au cœur de ce creuset de luttes et de frictions, une jeune femme connue sous le nom de Nova présente le potentiel idéal pour devenir l’agent Fantôme le plus mortel. Jouissant à la fois de capacités physiques d’exception, de pouvoirs psychiques innés et des dernières technologies, Nova peut frapper où elle l’entend en toute discrétion. Tel un spectre ténébreux, elle n’est qu’un mythe aux yeux ennemis du Dominion.
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